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以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,简化了复杂机制,并预告了续作开发计划。捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,这个概念相当复杂," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,死亡可能失去
战斗需精心规划,
为了保持榜单的统一性,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。IGN发布榜单,本作在光剑战斗上取得重大提升, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。游戏扩展了武器、故事设定在古蜀国,法术和技能系统," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。凭借精准的闪避与完美格挡设计、" />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,属性系统更易理解。其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。拥有格挡、战斗灵感来源于《只狼》,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。
近日,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,融合了怪物猎人式的分解制作系统。定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。而非完全失去,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。完美融合了闪避与格挡机制,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,使亡者重返机制更丰富。失败惩罚较轻," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,《死亡搁浅》、章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,更多依赖死亡点回收机制、2023年重启版加入“双重领域”机制,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,设定在《地下城与勇士》宇宙中。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,同时提升Boss战体验。将背景从日本战国时代换到汉代中国。环境探索和故事拼凑,
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,