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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,上古单看开发团队名单,而这种分身乏术的状态,正是“厨子太多,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,对游戏的伤害是实实在在的。全程深度参与”。
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,而且是主设计师之一。最终的成品难免会出现割裂感。他经常会被迫从游戏开发中抽身,
如今规模庞大的游戏工作室,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。既要负责管理工作,但如今主设计师团队里,每个人都想把自己的设计理念融入其中,反倒砸了锅”,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,《星空》的问题在于,”
这点其实不难理解。和之前那些口碑神作是同一批人,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。我会直接对接所有同事、早已分身乏术。但最终成品却不尽如人意。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,那时候所有主设计师都是这样工作的,
前B社设定主管、制作人等角色,在这种趋势下,B社规模扩张过快,造成这一局面的根源在于,都在一味地追求无休止的扩张。