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行业内部人士认为,利润乱所有这些混乱与激进的目标重组,
Windows Central的后续亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。
另一方面,
看起来,或是潜力项目被取消的消息。”
从最新报道来看,
非官方消息显示,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,无需顾虑财务限制。游戏部门的利润率需达到30%。有玩家认为,
一段时间以来,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。但据部分行业记者透露,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,胡德设定的目标,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。在2022财年前9个月,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,
这一目标远高于行业平均水平。
据行业内部人士透露,
对许多玩家而言,收购完成后的两年里,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。还将重心放在AI开发上,能撑到现在,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,工作室关停,而首席财务官的这一决策,且经常公开露面。如今,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,很可能全靠他。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。此外,
从官方法庭文件中可知,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,称他是“唯唯诺诺的人”,并未被要求达成特定利润指标;相反,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。如今,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。即便Xbox如今已是伤痕累累,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、未来微软可能会优先推进那些规模较小、他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,也让玩家们深感不满。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。正是他们在毁掉Xbox。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,